더 많은 수익 올리기

마지막 업데이트: 2022년 6월 23일 | 0개 댓글
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블로그로 수익 창출하는 방법

블로그 수익 창출하는 방법

블로그에 다양한 콘텐츠를 올리면서 나의 관심사와 지식, 아이디어를 전 세계 사람들과 공유할 수 있다는 것은 정말 놀라운 일입니다. 블로그는 사이트의 SEO 순위를 높이고, 브랜드 또는 비즈니스의 온라인 경쟁력을 강화할 수 있다는 점에서 매우 가치 있는 플랫폼입니다.

블로그를 시작하고 효과적으로 운영하기 위해서는 주기적으로 공유를 부르는 게시물 작성, 블로그 홍보, 독자와의 소통 등에 많은 시간을 투자해야 합니다. 공을 많이 들일수록 상당한 에너지가 필요하죠. 하지만 블로그로 부가적인 수익을 얻는다면 보다 즐거운 마음으로 블로그를 관리할 수 있지 않을까요?

실제로 블로그로 수익을 올릴 수 있는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 이미 블로그를 운영하고 있거나 블로그를 시작하는 방법을 배우려는 단계에 있다면 다양한 수익화 방법 중 몇 가지를 이용해보세요. 블로그로 안정적인 수익 창출에 성공한다면 블로거가 나의 번듯한 직업이 될 수 있습니다. 자, 그럼 이제부터 블로그로 돈을 버는 방법에 대해 알아보겠습니다.

블로그로 수익 창출하는 방법

01. 유료 독자만을 위한 프리미엄 콘텐츠 제작

내가 블로그에 올린 게시물은 단지 개인적인 의견에 그치지 않고, 그 이상의 것을 제공합니다. 내 경험과 전문성, 독특한 관점이 한데 어우러진 프리미엄 콘텐츠라고 볼 수 있습니다. 블로그 독자는 전문적인 조언이나 인생을 살아가는 처세술, 개인 역량 강화, 다양한 종류의 트레이닝 등 시간을 내서 읽을 만한 가치 있는 글을 읽고 싶어 하지요. 여러분은 독자의 기대를 충족하는 콘텐츠를 제공하기까지 한 분야의 전문성을 얻기 위해 열심히 노력해 왔으며, 이를 독자와 공유하기 위해 지금도 꾸준히 노력하고 있습니다. 그래서 합리적인 요금을 받고 나의 전문성이 녹아든 콘텐츠 일부를 공개하는 것은 전적으로 정당한 것입니다.

물론 일부 게시물을 무료로 공개해서 독자들이 내 블로그 게시물이 돈을 지불하고서라도 볼 가치가 있다는 점을 알게 해야 합니다. 즉 무료 게시물은 독자들이 내 블로그의 게시물들을 더 보고 싶게 만드는 일종의 샘플 역할을 하는 것이죠. 그리고 프리미엄 콘텐츠는 유료 독자에게만 공개하세요. 블로그 콘텐츠를 기획할 때 어떤 더 많은 수익 올리기 게시물을 프리미엄 콘텐츠로 제작하고, 어떤 게시물을 모든 독자에게 무료로 공개할지를 고려해야 합니다.

Wix 블로그 에디터에서는 유료 독자들만 볼 수 있도록 제한하는 섹션을 간편하게 만들 수 있습니다. 유료 플랜 앱을 사용해서 프리미엄 페이지를 정하고, 독자가 프리미엄 콘텐츠를 보기 위해 낼 요금과 결제 방법을 설정하면 됩니다.

Twitch는 더 많은 수익을 올리기 위해 제작자 급여 시스템을 재구성하고 있는 것으로 알려졌습니다.

Twitch는 경쟁이 심화되고 있음에도 불구하고 2022년 기준으로 세계에서 가장 크고 가장 널리 사용되는 스트리밍 플랫폼입니다. Jeff Bezos의 Amazon이 소유한 이 사이트는 플랫폼에 다양한 수준의 수익 창출 기능을 구축하여 제작자와 시청자 모두에게 인센티브를 제공합니다. Twitch에서 스트리머의 가장 큰 수입은 구독입니다. YouTube와 달리 Twitch에서 스트리머를 구독하는 것은 실제로 무료가 아닙니다. 시청자는 매월 최소 $5를 지불하여 좋아하는 제작자를 여러 달 또는 일회성 구독으로 구독할 수 있습니다.

이것이 바로 Twitch의 스트리머가 "선물" 구독을 받을 때마다 구독자에게 항상 감사하는 이유입니다. 실제로 실제 돈을 받는 사람은 제작자이기 때문입니다. 분명히 Twitch는 감사 교환을 촉진하는 중개자이자 플랫폼 제공자로서 이 수수료의 일부를 받습니다. 스트리밍 사이트는 현재 30%의 지분을 보유하고 있으며 하위 자금의 70%는 스트리머에게 남습니다. 그러나 Twitch는 이것을 재고하고 있는 것 같습니다.

Twitch에서 더 많은 이익을 얻지만 Amazon의 경우

신규에 따르면 보고서 Bloomberg, 익명의 소식통은 Twitch에 큰 변화가 올 것이라고 간행물에 말했습니다. 스트리머는 현재 제작자에게 지불하는 방식을 변경하기 위해 노력하고 있으며 빠르면 올 여름에 이러한 변경 사항이 적용될 수 있습니다. 여기서 주요 하이라이트는 구독 점유율의 감소입니다. 현재 계획이 실현되면 Twitch 스트리머의 구독 70% 점유율이 50%로 축소되어 플랫폼과 제작자가 동등하게 됩니다.

그 뒤를 이어 비구독자를 위한 다단계 광고 시스템이 도입됩니다. Twitch는 각각 고유한 요구 사항이 있는 특정 레벨을 생성합니다. 기준에 따라 제작자는 이러한 수준 중 하나에 속하게 되며, 여기서 더 많은 광고를 푸시하고 비구독자에게 더 공격적일 인센티브를 갖게 됩니다. 채널을 구독하는 시청자는 광고를 수신하지 않으므로 이 변경사항이 적용되지 않습니다.

Twitch 로고 옆에 있는 Amazon의 상징적인 화살표 이모티콘은 Amazon이 Twitch를 소유하고 있음을 보여줍니다 | 너드 베이컨

분명히 더 많은 광고는 Twitch와 모회사 Amazon에 더 많은 돈을 의미합니다. 그러나 사실 그것은 창작자에게도 은빛 안감을 가져다 줄 수 있습니다. 블룸버그 소식통은 이러한 대규모 변화가 실제로 Twitch 스트리머가 오랫동안 갈망해 온 더 많은 자유를 제공할 수 있다고 말합니다. Twitch는 다른 플랫폼에서 스트리밍을 제한하는 주요 스트리머에 대한 독점 계약을 체결했습니다. 그러나 이 새로운 계층화 시스템의 출현과 구독 점유율 감소로 인해 Twitch는 마침내 이 정책을 변경할 수 있습니다.

이 덜 유리한 수수료 구조에 대한 대가로 Twitch는 사이트의 제작자가 경쟁 플랫폼에서 작업할 수 있도록 하여 브랜드에 대한 자유로운 통치를 제공한다고 합니다. 스트리밍 포트폴리오를 확장하면 스트리머 지망생에게 원하는 모든 시장의 점유율을 확보할 수 있는 완벽한 기회를 제공할 수 있습니다.

눈치채셨겠지만, 이것은 구현 시 반발에 부딪힐 수 있는 상당히 중요한 업데이트입니다. 이것이 아직 최종 버전이 아닌 이유이며 블룸버그 소식통은 일이 잘못될 경우 완전히 변경되거나 삭제될 수 있다고 말합니다. 블룸버그는 가능한 한 신뢰할 더 많은 수익 올리기 수 있는 소식통이므로 이 뉴스는 결국 양쪽 모두를 가질 수 있으므로 이 뉴스를 한 알의 소금으로 받아들이는 것이 좋습니다.

멋진 산책로

흥미롭게도 이 계획은 Twitch가 스트리머가 더 많은 광고를 게시하도록 권장하는 새로운 프로그램을 이미 도입한 지 불과 두 달 만에 진행되고 있습니다. 또한 올해 초 회사의 장기적 이익 증대와 주주 만족을 위한 노력과 관련하여 미묘한 조정과 변화도 있었다. Twitch의 성공에도 불구하고 Amazon은 Twitch를 지금 당장 짜내고 싶은 더 많은 미개척 이익 잠재력이 있는 회사의 필수 기둥으로 보고 있습니다.

이번 여름에 이 대대적인 점검을 볼 수 있는지 여부는 여전히 미스터리입니다. YouTube 및 Facebook Gaming과 같은 경쟁업체와의 경쟁이 치열해짐에 따라 지난 몇 개월 동안 DrLupo 및 Timthetatman과 같은 유명인을 이미 잃은 Twitch 및 Amazon의 미성숙한 움직임처럼 보입니다. 무슨 일이 있어도 콘텐츠 제작자는 Twitch에서 받는 급여에 만족하지 못하면 쉽게 회사를 떠나 더 나은 계약을 얻기 위해 경쟁 플랫폼으로 이동할 수 있습니다.

2018 Gamer's Choice Awards에서 Timtetatman(왼쪽)과 DrLupo(오른쪽) 둘 다 Twitch에서 시작하여 이제 YouTube로 옮겨온 스트리밍 메가스타입니다. | 가장자리

뿐만 아니라 트위치도 플랫폼 내 창작자에 대한 부당한 대우에 대한 우려가 점점 드러나면서 논란이 되고 있다. 휴가를 가기 위해 스트리밍을 한 달 동안 쉬더라도 구독자 수가 급감할 수 있습니다. 스트리머는 알고리즘을 완료하기 위해 몇 시간 동안 연속으로 방송에 머물러야 합니다. 기본적으로 Twitch는 지치지 않는 제작자에게 불친절합니다.

Twitch의 경우, 자신의 탐욕을 위해 더 많은 수익 창출을 도입하는 것은 확실히 커뮤니티에 좋은 인상을 남기지 않을 것이며 브랜드 이미지를 더욱 손상시킬 수 있습니다. 블룸버그 보고서에 따르면 Twitch와 Amazon은 평소보다 더 부정적인 반응이 정당화되지 않도록 결정을 더 많은 수익 올리기 신중하게 평가하고 있습니다. 결국, 큰 스트리머가 잠재적으로 낮은 급여의 존재를 정당화할 수 없다면 Twitch는 가장 큰 충격에 직면할 수 있습니다.

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프리랜서 웹 디자이너로 더 큰 소득을 올리기 위한 팁

웹 디자이너의 직업 세계에 첫발을 내딛기란 쉽지 않습니다. 불확실성과 걱정, _“역량 부족“_이라는 열등감과 고객이 만족하지 않는 기대 이하의 결과물에 대한 두려움이 앞섭니다. 그러나 가장 큰 문제는 수입이 보장되지 않기 때문에 전력을 투자하는 것도 모험이 된다는 점입니다.

그러나 걱정하지 않아도 됩니다. 성공한 프리랜서 웹 디자이너 모두가 이러한 과정을 거쳤으며 누구도 처음부터 프리랜서 웹 디자이너의 DNA를 지니고 태어나지 않았습니다. 성공한 디자이너 중에 처음 시작할 때부터 이런 염려를 하지 않은 디자이너는 없을 것입니다.

한편으로 이 분야에서 성공한 사람들이 많이 있습니다. 밝혀진 바에 의하면 프리랜서로 전향하기로 결심한 약 60%의 프리랜서(데이터 기준)에게 이것은 직장생활을 할 때보다 더 많은 수입을 가능하게 한 “그들의 삶을 바꾼 결정”인 것으로 나타났습니다. 나아가 60%의 프리랜서 중 75%는 첫해에 프리랜서 계약을 따냈습니다.

그럼에도 불구하고 성공의 과정이 흔히들 상상하는 것처럼 항상 명쾌하게 맞아 떨어지는 것은 아닙니다. 앞서 말한 통계의 이면에는 60%는 더 많은 수입을 올리지만 나머지 40%의 수입은 더 적다는 의미가 담겨 있습니다.

따라서 바람직하지 않은 나머지 소득 감소의 끝자락 분류에 들지 않기 위해 실천할 수 있는 몇 가지 비법을 소개합니다.

웹 사이트가 아닌 문제 해결에 주목하라

처음 의도와 다르게 들릴 수 있지만, 웹 디자인 고객은 웹 사이트 자체를 필요로 하는 것이 아닙니다. 즉, 고객에게는 해결하고자 하는 _비즈니스 문제_가 있습니다. 대개는 이러한 문제가 해결책 제공에 중요한 단서가 되는 웹 사이트와 밀접하게 연관되어 있습니다.

그렇기 때문에 해당 시점에서 여러분의 개입이 필요한 것입니다. 웹 사이트에서 제작하려는 기능들을 열거할 것이 아니라 근본 문제에 대한 대화의 물꼬를 트는 데 주력해야 합니다.

원인을 밝혀 명료하게 문제를 규명합니다. 고객의 과제를 적극적으로 몸소 살펴보고 비즈니스에서 중요한 점과 실질적으로 도움을 줄 수 있는 방법을 파악해야 합니다.

이것은 담당하게 될 프로젝트 예산의 몸집을 키우는 과정입니다. 이러한 과정을 거친 다음에 결국에는 고객이 프로젝트를 넘기기 원합니다. 고객은 모든 가능성을 동원하여 안고 있는 문제가 효율적으로 처리되기를 기대합니다. 따라서 고객은 자신의 요구를 정확하게 짚고 더 많은 수익 올리기 있는 사람을 만나게 되면 그 사람에게 더 많은 자율적인 권한을 주게 되고 예산을 증액하여 최상의 결과가 도출되도록 지원할 것입니다.

다양한 고객을 확보하라

영업 사원들 사이에 너무도 당연시 여겨지는 진실 하나는 고가의 제품이 반드시 판매하기 어려운 것이 아니라는 점입니다. 즉, 비결은 가격이 아니라 판매하는 대상에 있다는 것입니다.

쉽게 말해 더 높은 가격을 지불할 의향이 있는 더 많은 수익 올리기 고객이 그렇지 않은 고객에게 동일 조건에서 판매할 때보다 판매 가능성이 더 높다는 것입니다.

또한 많은 사람들이 알고 있듯이, 비용을 더 적게 지불할수록 더 많은 것을 기대하는 경향이 더 많은 수익 올리기 있는데 이는 웹 디자이너가 수익을 올리는데 있어서 바람직한 시나리오는 아닙니다.

많은 비용을 지불할 의사가 있는 고객을 상대할 때는 다음 두 가지 사항을 주시해야 합니다.

  • (a) 가능하면 대화 초반에 비용에 대해 언급할 것
  • (b) 비용에 대해 큰 지분의 선불 지급을 요구할 것

(b)에 대해서는 조금 후에 다루고 먼저 (a)에 대해 살펴보면 대화 초반에 가능한 한 비용에 대해 언급하는 것은 두 가지 효과를 거둘 수 있습니다.

우선, 더 높은 비용을 지불할 여력이 있는 유력한 고객만을 사전에 선별할 수 있습니다. 그러나 무엇보다도, 관계자에게 경각심을 심어주어 당초 예상했던 것과는 반대로 수월하게 작업할 수 있게 만드는 효과가 있습니다. 중요한 것은 모든 사람에게 하루에 24시간이 주어지고 이중 8시간 더 많은 수익 올리기 정도를 업무에 할애한다는 점입니다. 이 시간 동안 처리할 수 있는 일에는 한계가 있습니다. 따라서 고객에게 경각심을 불어넣어 더 높은 비용을 지불할 의향이 있는 다른 고객에게 선택의 여지를 남기게 됩니다. 이 방법이 처음에는 생소하게 들리겠지만 실제로 효과가 있습니다.

한 가지 보다 더 중요한 사실… 그렇다면 대화 중 비용에 대한 얘기를 언제 꺼내는 것이 좋을까요? 디자이너가 고객의 문제를 파악하고 있으며 해결책을 알고 있다는 것을 피력한 직후에 바로 제시하는 것이 좋습니다. 쇠는 뜨거울 때 두드리라는 것입니다.

실력자가 아닌 유능한 마케터로 다가서라

고가의 수익을 올리고 있는 웹 디자이너들은 그렇지 않은 디자이너들에 비해 훌륭한 마케터의 기량을 겸비하고 있습니다.

당연히 실력 있는 디자이너겠지만 확실히 그들은 제법 유능한 마케터의 수준에까지 도달한 사람들이라는 점입니다.

오해의 소지가 있을 수 있는데 물론 마케팅만으로 성공할 수 있다는 의미는 아닙니다. 그러나 여러분이 매일 한 시간을 자기계발을 위해 투자한다면 순전히 “디자인 분야”(툴, 기술, 방법)만을 학습하기 보다는 마케팅에 대해 배우는 것도 바람직할 수 있습니다.

실례로, 고수익 프리랜서가 드러내지 않는 비장의 묘수 중 하나는 고객이 처음 원한 것보다 더 많이 제공하는 방법을 간파하고 있다는 것입니다. 이것을 마케팅에서는 _업셀링_이라고 합니다.

“*A*도 괜찮지만 __이(가) 보다 더 효과적일 것입니다. 그러나 *A+B* 작업을 수행한다면 __뿐만 아니라 __도 어렵지 않게 얻을 수 있을 것입니다.” – 고객과 나눌 수 있는 대화의 한 예입니다.(참고로 이는 실제 디자이너가 아닌 마케터의 대화 내용입니다.)

따라서 마케팅을 학습하되 깊이 있게 들어가야 합니다.

시간을 효율적으로 활용하라

앞서 말씀드렸듯이 모두에게는 하루 24시간이 주어지고 이중 8시간을 업무에 할애합니다. 대부분의 사람들은 이 시간이 충분하지 않다는 것을 알고 있습니다.

오전에 컴퓨터를 켠 후 얼마 지나지 않았는데 벌써 오후 더 많은 수익 올리기 4시가 훌쩍 넘어버린 경험을 한 적이 있을 것입니다. 이 시간을 디자인 작업에만 보냈다면 전혀 문제가 없습니다. 그러나 이메일을 보내고 잠재 고객과 대화하고 일정을 관리하는 등의 비용을 청구하기가 어려운 업무에 사용했다면 어떨까요?

그다지 바람직하다고 볼 수 없습니다.

그러나 해결책은 간단합니다. 우리는 마법같은 21세기에 살고 있고 더구나 다양한 툴이 우리 곁에 있습니다. 다시 말해 뇌를 더 많은 수익 올리기 사용하는 것이 아니라 툴을 활용하는 것입니다.

아래 몇 가지 툴을 추천해 드립니다. 요컨대, 돈이 된다고 생각되는 툴 전부를 사용하는 것은 생산적이지 않습니다. 아래 내용을 참조하십시오.

보다 효과적으로 공략

프리랜서 웹 디자이너로 활동할 때 가장 힘든 문제 중 하나가 잠재 고객을 공략하여 실제 고객으로 전환시키는 것입니다. 앞에서 설명한 대로 문제를 중심으로 대화를 계속 진행해 나가야 하지만, 그렇다고 해서 이들 고객 모두가 이 프로젝트를 맡기는 것은 아닙니다.

따라서 고객에게 전략적인 홍보물을 전송하는 시점에서 이를 읽은 고객이 해당 자료를 가지고 어떻게 상호작용을 하는지 모니터링이 가능한 시스템을 마련해야 합니다.

여기서 추천하는 툴은 Bidsketch입니다. 간단히 말해 이 툴을 사용하면 이미 테스트를 거쳐 효과적인 것으로 입증된 템플릿을 토대로 제안서를 작성한 다음 고객에게 전송하여 고객별로 모니터링할 수 있습니다. 매월 제법 양이 많은 홍보 자료를 전송해야 하는 경우라면 상당한 시간 절약 효과를 볼 수 있습니다.

보다 효과적으로 고객 관리

고객 관리의 수단으로 이메일도 무난하지만 CRM, 즉 고객 관계 관리 툴을 활용하면 보다 효과적입니다.

CRM 시스템을 사용하면 다음 세 가지 효과를 얻을 수 있습니다.

  • 효율적인 관계 구성. 이메일만으로는 각 고객과의 대화가 어느 단계에 있는지 알 수 없습니다. 이를 확인하려면 고객이 올 때마다 전체 이메일 스레드를 살펴봐야 합니다. 그러나 CRM을 사용하면 진행 상황을 즉각 파악할 수 있습니다.
  • 고객과의 관계 개선에 유용. 한동안 연락하지 않은 고객이나 이전 대화를 토대로 마련된 또 다른 기회를 한눈에 파악할 수 있습니다.
  • 데이터 취합. 새로운 서비스를 판매하는 시점에서 가장 효과적인 방법, 이메일 템플릿, 워크플로우 프로세스 등에 대한 관련 데이터를 취합할 수 있습니다.

이러한 시스템을 통해 하루 업무를 보다 더 효율적으로 수행할 수 있습니다.

보다 효과적으로 이메일 관리

여러분은 프리랜서 웹 디자이너로서 많은 이메일을 보낼 것이기 때문에 이 부분에 대한 언급이 필요합니다. 사용하는 이메일 프로그램의 종류를 떠나 주요 문제는 수신자가 이메일을 읽었는지의 여부를 파악하는 것입니다.

간단한 예로, 고객이 어제 이메일을 열어봤지만 아직까지 회신이 없는 경우라면 다시 이메일을 보내야 하는 상황이 될 수도 있습니다. 그런데 고객이 실제로 이메일을 열었는지 어떻게 알 수 있을까요? 이때 Adobe Marketing Cloud 같은 툴을 사용하면 도움이 될 것입니다.

그래픽 검색에 시간 허비 금지

웹 디자이너는 빈번하게 새로운 그래픽이 필요하고 그 개수도 분명 많을 것입니다. 이를 염두에 두고 시간이 날 때마다 여러 곳을 찾아다닐 수도 있고 한 곳의 라이브러리를 이용할 수도 있습니다. 이는 몇 가지 이점이 있습니다.

  • 한 라이브러리를 이용하면 라이선스 제약 사항을 숙지하게 되고 매번 그래픽을 찾을 필요가 없게 되는데, 미디어 라이선스를 무시할 경우 많은 문제를 야기할 수 있다는 점은 사실이므로 중요한 문제가 됩니다.
  • 또한 시간이 지나면서 라이브러리이용에 익숙해지고, 따라서 매번 Google에 들어가 그때마다 다시 검색하는 것에 비하면 훨씬 빠른 시간 내에 원하는 미디어를 찾을 수 있습니다.

따라서 세련된 스톡 미디어 카탈로그를 추천합니다. 이 카탈로그에 있는 그래픽 규모가 실로 거대하므로 다음 번 프로젝트에 맞는 손색없는 그래픽을 찾을 수 있을 것입니다.

선결제하라.

느낌표 세 개를 괜히 찍은 게 아닙니다. 총 비용 중 얼마를 선불로 지불해줄 것을 요구하는 것은 현금 흐름을 개선하는 가장 유력한 방법이면서 재정적인 안정성을 확보하고 나아가 장기적으로 더 많은 수익을 올릴 수 있는 손쉬운 방법입니다. 아래의 방법을 더 많은 수익 올리기 사용할 수 있습니다.

첫째, 선불 결제 금액을 요구하는 것은 고객이 프로젝트에 대한 자금 운용력이 실제로 있는지 확인하는 방법이며 이로써 차후의 좌절감을 피해갈 수 있습니다.

둘째, 일정 금액을 선불로 받으면 프로젝트 완료에 필요한 에셋에 본인의 자금을 굳이 투입하지 않아도 됩니다. 스톡 미디어를 사용하는 것이나 복잡한 프로젝트에 대비하여 동영상 제작자나 사진작가를 고용하는 비용 등이 여기에 해당할 수 있습니다.

그렇다면 수락 가능한 선불 비용은 어느 정도가 적당할까요?

실제로 100% 전액을 지불하는 고객도 일부 있습니다. 그러나 전액을 요구하기가 불편하다면 50~70% 선에서 시작해볼 수 있습니다. 이렇게 기준을 높게 잡는 주된 이유가 있습니다. 70%를 선불로 받게 되면 고객이 나중에 잔액을 지불하는 데 문제가 생겨도 전체 프로젝트로 보면 최소한 손해 볼 정도는 아닙니다. 그렇지 않고 “안전한” 선에서 20% 정도만 지급을 요구할 경우 나중에 고객이 자금난을 겪게 되면 아무 데서도 비용을 받을 수 없게 됩니다.

최종 판단…

결론적으로, 프리랜서 웹 디자이너로 더 큰 수익을 올리고 싶다면 고객이 필요로 하는 더 많은 가치를 제공함으로써 목표에 접근해야 하며, 단순히 실무에서 본인을 제일인자로 내세우는 것은 금물입니다.

궁금한 사항이 있으면 언제든지 질문해 주시기 바랍니다_. 그리고_ 현재 프리랜서 웹 디자이너로서의 경력을 쌓는 데 있어 가장 큰 문제점이 무엇인지 자문해 보는 것도 좋을 듯합니다.

디자인. 프로토타입. 공유. 모두가 가능한 하나의 올인원 앱 더 많은 수익 올리기 Adobe XD.

웹사이트 및 모바일 앱을 디자인하고 프로토타이핑하고 공유할 수 있는 최초의 올인원 툴인 Experience Design CC(베타)를 사용하면 아이디어 구상에서 프로토타이핑에 이르는 과정을 신속하게 진행할 수 있습니다. 베타 버전을 테스트해 보시고, 여러분의 피드백을 공유해 주십시오. 다운로드 받기

캐롤 케이(Karol K.)(@carlosinho)는 블로거 겸 라이터, 출판 작가로도 활동하고 있으며 NewInternetOrder.com의 창립자입니다.


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