FX 외환 선물 거래 - FXTM 코리아

마지막 업데이트: 2022년 5월 7일 | 0개 댓글
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여기서는 시각화 목적으로만 메타마스크를 사용하고 있습니다. 폴리곤을 사용하기 위해 메타마스크를 사용할 필요는 전혀 없습니다.

튜토리얼: ShaderLab 및 고정 함수 셰이더

이 튜토리얼에서는 게임의 그래픽 구현 및 그래픽스 퍼포먼스를 최적화할 수 있는 자체 셰이더를 만드는 첫 번째 단계를 설명합니다.

Unity에는 ShaderLab 이라고 하는 강력한 셰이딩 및 머티리얼 언어가 포함되어 있습니다. ShaderLab은 스타일이 CgFX 및 Direct3D Effects (.FX) 언어와 유사하며 머티리얼을 표시하는 데 필요한 모든 것을 FX 외환 선물 거래 - FXTM 코리아 정의합니다.

셰이더는 Unity의 머티리얼 인스펙터와 각각 완전한 그래픽스 하드웨어 렌더링 상태를 설명하는 여러 그래픽스 하드웨어 기능 및 사용할 버텍스/프래그먼트 프로그램에서 지정된 SubShaders 에 노출되는 프로퍼티를 정의합니다. 셰이더 프로그램은 고급 Cg/HLSL 프로그래밍 언어로 작성됩니다.

튜토리얼에서는 “고정 함수” 표기법을 사용하여 매우 간단한 셰이더를 작성하는 방법을 설명합니다. 다음 장에서는 버텍스 및 프래그먼트 셰이더 프로그램을 소개합니다. 여기서는 독자가 OpenGL 또는 Direct3D 렌더링 상태를 기본적으로 이해하고 있고 HLSL, Cg, GLSL 또는 Metal 셰이더 프로그래밍 언어에 대한 지식이 있다고 가정합니다.

새로운 셰이더를 생성하려면 메인 메뉴에서 Assets > Create > Shader > Unlit Shader 를 선택하거나, 기존 셰이더를 복사하여 작업합니다. 새로운 셰이더는 프로젝트 뷰에서 더블 클릭하여 편집할 수 있습니다.

Unity로 “고정 함수” 표기법으로 매우 간단한 셰이더를 작성할 수 있으며, 이 표기법을 통해 간단하게 시작합니다. 내부적으로 고정 함수 셰이더는 셰이더 임포트 시 일반 버텍스 및 프래그먼트 프로그램으로 전환됩니다.

매우 기본적인 셰이더로 시작합니다.

이 간단한 셰이더는 가능한 가장 기본적인 셰이더 중 하나입니다. Main Color 라고 하는 컬러 프로퍼티를 정의하고 기본 분홍색(red=100% green=50% blue=50% alpha=100%)을 할당합니다. Pass 를 적용하고, 패스에서 디퓨즈 머티리얼 컴포넌트를 _\Color__ 프로퍼티에 설정하고 버텍스당 조명을 활성화하여 오브젝트를 렌더링합니다.

이 셰이더를 테스트하려면 새 머티리얼을 생성한 다음, (Tutorial->Basic)드롭다운 메뉴에서 셰이더를 선택하고 머티리얼을 일부 오브젝트에 할당합니다. 머티리얼 인스펙터에서 컬러를 미세 조정하고 변화를 확인합니다. 이제 더 복잡한 단계로 이동합니다.

기본 버텍스 조명

기존의 복합 셰이더를 열면 한번에 파악하기가 다소 어려울 수 있습니다. 먼저 Unity에 탑재된 빌트인 VertexLit 셰이더를 분석합니다. 셰이더는 표준 버텍스당 조명을 실행하는 데 고정 함수 파이프라인을 사용합니다.

모든 셰이더는 셰이더 키워드로 시작하고 셰이더의 이름을 나타내는 문자열이 뒤따릅니다. 이 이름은 Inspector 에 표시되는 이름입니다. 셰이더의 모든 코드는 그 뒤의 중괄호 (블록이라고 함) 안에 포함해야 합니다.

  • 이름은 간결하고 서술적이어야 합니다. .shader 파일 이름과 일치하지 않아도 됩니다.
  • 셰이더를 Unity의 하위 메뉴에 포함하려면 슬래시를 사용해야 합니다. 예를 들어 MyShaders/TestMyShaders 라고 하는 하위 메뉴에 Test 로 표시되거나 MyShaders->Test 로 표시됩니다.

셰이더는 Properties 블록과 SubShader 블록으로 구성됩니다. 각 SubShader 블록은 아래 섹션에 설명되어 있습니다.

셰이더 블록을 처음 시작할 때 아티스트가 머티리얼 인스펙터에서 편집할 수 있는 모든 프로퍼티를 정의할 수 있습니다. 예제 프로퍼티는 VertexLit 는 다음과 같이 표시됩니다.

프로퍼티는 프로퍼티 블록에서 별도의 행에 나열됩니다. 각 프로퍼티는 내부 이름(Color, MainTex)으로 시작합니다. 괄호 안에서 인스펙터에 표시되는 이름과 프로퍼티 유형이 뒤따릅니다. 그 뒤에는 프로퍼티의 기본값이 나열됩니다.

가능한 타입의 리스트는 프로퍼티 레퍼런스에 있습니다. 기본값은 프로퍼티 유형에 따라 달라집니다. 컬러 예제에서 기본값은 네 가지 컴포넌트 벡터여야 합니다.

이제 프로퍼티를 정의했으며, 실제 셰이더 작성을 시작할 준비가 되었습니다.

셰이더 본문

계속하기 전에 셰이더 파일의 기본 구조를 정의합니다.

그래픽 하드웨어마다 성능이 모두 다릅니다. 예를 들어, 일부 그래픽 카드는 프래그먼트 프로그램을 지원하지만 다른 프로그램은 지원하지 않으며, 일부는 패스당 네 개의 텍스처를 사용할 수 있지만 일부는 오직 두 개 또는 하나만 사용할 수 있습니다. 어떤 하드웨어를 보유하고 있든지 최상의 사용을 위해 셰이더에 여러 개의 SubShaders 를 포함할 수 있습니다. Unity는 세이더를 렌더링할 때 모든 서브셰이더를 확인한 후 하드웨어가 지원하는 첫 번째 셰이더를 사용합니다.

이 시스템으로 Unity는 기존의 모든 하드웨어를 지원하고 각 하드웨어에서 품질을 극대화합니다. 하지만 셰이더는 다소 길어집니다.

각 서브셰이더 블록 안에 모든 패스가 공유하는 렌더링 상태를 설정하고 자체적으로 렌더링 패스를 정의합니다. 사용 가능한 커맨드의 전체 리스트는 서브셰이더 레퍼런스에서 확인할 수 있습니다.

패스(Passes)

각 서브셰이더는 패스의 컬렉션입니다. 각 패스에 대해 오브젝트 지오메트리가 렌더링되며 최소 하나 이상의 패스가 존재해야 합니다. 버텍스 릿 셰이더에는 패스가 하나만 포함됩니다.

패스에 정의된 모든 커맨드는 특정한 방법으로 지오메트리를 렌더링할 그래픽스 하드웨어를 설정합니다.

위의 예제에는 프로퍼티 값을 고정 함수 조명 머티리얼 설정으로 바인드하는 머티리얼 블록이 있습니다. Lighting On 커맨드는 표준 버텍스 조명을 켜고 SeparateSpecular On 은 스페큘러 하이라이트용 개별 컬러 사용을 활성화합니다.

지금까지 모든 커맨드는 고정 함수 OpenGL/Direct3D 하드웨어 모델에 매우 직접적으로 매핑합니다. 이에 대한 자세한 내용은 OpenGL red book을 참조하십시오.

다음 커맨드 SetTexture 는 매우 중요합니다. 이 커맨드는 사용하고자 하는 텍스처 및 텍스처를 렌더링에서 믹스하고 결합하고 적용하는 방법을 정의합니다. SetTexture 커맨드 뒤에는 사용하고자 하는 텍스처의 프로퍼티 이름(여기서는 _\MainTex)이 나옵니다. 이 뒤에는 텍스처가 적용되는 방법을 정의하는 combiner block__ 이 나옵니다. 컴바이너 블록의 커맨드는 화면에 렌더링되는 각 픽셀에 대해 실행됩니다.

이 블록에서는 상수 컬러 값, 머티리얼 컬러, _\Color__ 를 설정합니다. 이 상수 컬러는 아래에서 사용합니다.

다음 커맨드에서 텍스처와 컬러 값을 어떻게 믹스할지 지정합니다. 텍스처를 다른 텍스처 또는 컬러와 어떻게 블렌드할지 지정하는 Combine 커맨드로 실행합니다. 일반적으로 다음과 같이 표시됩니다: Combine ColorPart, AlphaPart

여기서 ColorPartAlphaPart 는 각각 컬러(RGB)와 알파(A) 컴포넌트의 블렌딩을 정의합니다. AlphaPart 가 생략되면 ColorPart 와 같은 블렌딩을 사용합니다.

버텍스 릿 예제 중: Combine texture * primary DOUBLE, texture * constant

여기서 texture 는 현재 텍스처(여기서 \MainTex)에서 가져오는 컬러로 primary_ 버텍스 컬러로 곱셈(*)됩니다. 주 컬러는 버텍스 조명 컬러로 위의 머티리얼 값에서 연산됩니다. 마지막으로 결과는 조명 강도를 증가시키기 위해 2가 곱해집니다(DOUBLE). 알파 값(콤마 뒤)은 (위에서 constantColor__ 로 설정된) textureconstant 값을 곱한 값입니다. 일반적으로 사용되는 다른 컴바이너 모드는 previous 라고 합니다(이 셰이더에서 사용되지 않습니다). 모든 이전__ SetTexture__ 단계의 결과이며 일부 텍스처 및 컬러를 결합하는 데 사용될 수 있습니다.

버텍스 릿 셰이더는 표준 버텍스 조명을 설정하고 텍스처 컴바이너를 설정해 렌더링된 조명 강도가 두 배가 됩니다.

셰이더에 한 패스가 끝난 뒤 다른 패스가 렌더링되도록 더 많은 패스를 부여할 수 있습니다. 하지만 이제 원하는 효과를 적용했기 때문에 필요하지 않습니다. 모든 고급 기능을 사용하지 않기 때문에 단 하나의 서브셰이더만 필요합니다. 이 특정 셰이더는 Unity가 지원하는 모든 그래픽 카드에서 작동합니다.

버텍스 릿 셰이더는 생각할 수 있는 가장 기본 셰이더 중 하나입니다. 하드웨어 특정 작업을 사용하지 않고 ShaderLab 및 Cg/HLSL가 제공해야 하는 더 특별하고 멋진 커맨드를 사용하지 않습니다.

외환 거래란?

소개 이미지

FXTM은 고객이 항상 최신 제품, 거래 도구, 플랫폼 및 계좌를 이용할 수 있도록 최선을 다하고 있습니다.

모두를 위한 외환 거래 초보자 가이드는 외환 전문 용어 소개 뿐만 아니라, 자주 묻는 질문에 대한 답변을 통해 누구나 이해하기 쉽게 만들어졌습니다.
어려운 외환 전문 용어, 쉽게 풀어 설명합니다. 지금 바로 FXTM의외환 거래 용어 사전페이지를 확인해 보세요.

외환 시장이란

외환 거래란

외환 브로커란

외환 시장이란?

외환(forex 또는 FX)은 트레이더, 투자자, 기관, 은행이 전 세계 통화에 투자하기 위해 매매하는 글로벌 장외거래(OTC)를 말합니다.

트레이딩은 온라인 채널인 '은행간 시장'을 통해 수행되며 평일 24시간 거래가 이뤄집니다. 외환시장은 세계 최대 거래 시장으로서 하루 거래금액이 5조 달러 이상인 것으로 추정됩니다.

외환 트레이딩이란?

외환 트레이딩은 통화를 사거나 파는 행위입니다. 은행, 중앙은행, 기업, 기관 투자자, 개인 트레이더가 시장 안정화, 국제 무역 및 관광, 수익 창출 등 다양한 목적을 위해 외국 통화를 교환합니다.

통화는 현물과 선물 시장에서 쌍으로 거래됩니다. 통화쌍의 가치는 전쟁, 자연재해, 선거 등 경제, 정치, 환경적 요인의 영향을 받습니다.

외환 브로커란?

브로커는 고객에게 24시간 인터뱅크 접속 서비스를 제공하여 거래를 체결할 수 있도록 하는
중개자의 역할을 합니다.

FXTM은 고객별 목적에 맞춘 서비스와 기능의 다양한 계좌를 제공하고 있습니다. FXTM의 계좌 페이지에서 본인에게 맞는 계좌를 확인할 수 있습니다. 외환 트레이딩이 처음이신가요? 모의 계좌를 개설하여 미리 시장을 체험해 볼 수 있습니다.

통화쌍 이해

외환 시장의 모든 거래에서는 두 통화의 매수와 매도가 동시에 이뤄집니다.
이를 '통화쌍'이라고 하며 기준통화와 표시통화로 구성됩니다. 아래 표시한 것은 외환 시장에서 가장 많이 거래되는 통화쌍인 EUR/USD(유로/미달러)를 나타냅니다.

1 유로를 미화 1.0916 달러에 매도

1 유로를 미화 1.0918 달러에 매수

1.0918 - 1.0916 = 0.0002 (2 pip)

1.0918 - 1.0916 = 0.0002 (2 pip)

기준통화는 통화쌍에서 앞쪽에 오는 통화입니다. 이 기준통화를 매수 또는 매도해서 표시통화로 교환합니다.
위 예를 기준으로 하면 1 EUR를 매수하려면 1.0916 USD를 지불해야 합니다.
반대로 1 EUR를 매도하여 1.0916 USD로 교환할 수 있습니다.

표시통화(상대통화)는 통화쌍에서 뒤쪽에 오는 통화입니다.

Ask 호가

Ask 호가는 트레이더가 통화를 매도하고자 하는 가격입니다.
실시간으로 제시되는 가격으로 시장 수요 및 개별 통화 가치에 영향을 주는 정치 및 경제적 요인에
따라 끊임 없이 변화합니다.

Bid 호가

Bid 호가는 트레이더가 통화쌍을 매수하고자 하는 가격입니다. 실시간으로 제시되며 끊임 없이 갱신됩니다.

스프레드는 Ask 호가와 Bid 호가의 차이입니다. 다시 말해서, 거래 비용입니다.
예를 들어 EUR/USD가 1.0918의 Ask 호가와 1.0916의 Bid 호가로 거래되고 있다면, 스프레드는 Ask 호가에서 Bid 호가를 뺀 값이 됩니다. 이 경우는 0.0002입니다.

핍(pip)은 Point in price의 약자로서 외환 시장에서 통화쌍의 가격 변동폭을 표시하는 단위입니다.
“Percentage in point” 및 “price interest point”의 약자를 뜻하는 경우도 있습니다. 핍은 가격 움직임을 판단하는 데 사용되며 통화쌍의 가격 변동폭을 나타냅니다. 대부분의 통화쌍은 소수점 이하 5자리까지 표시합니다.

참고: 외환 호가는 보통 소수점 4자리까지 표시하는 데 그 이유는 스프레드 차이가 워낙 작은 값이기 때문입니다. 하지만 외환 호가에 사용되는 소수점 자릿수에 대한 확고한 규칙은 없습니다.

외환 시장에서 통화 거래 금액은 보통 수백만 단위에 달하므로 작은 Bid-Ask 호가 차이(즉, 몇 핍)에도 수익 금액이 커질 수 있습니다. 물론 이렇게 거래 금액이 클 경우에는 작은 스프레드로 인한 손실 금액도 커질 수 있습니다.
항상 신중히 거래하고 관련 리스크를 감안하십시오.

통화 거래

거래 및 핵심 용어

'포지션'이란 현재 진행 중인 거래를 나타내는 용어입니다. 롱 포지션은 가격이 상승할 것으로 예상하여 매수한 거래를 뜻합니다. 해당 통화를 시장에 다시 매도(이상적으로는 매수가 보다 높은 가격에)하면, 롱 포지션은 '청산'했다고 하며 거래는 완료됩니다.
숏 포지션은 가격이 하락할 것으로 예상하고 통화를 매도한 후 나중에 더 낮은 가격에 매수하려는 거래를 말합니다. 해당 자산을 다시 매수(이상적으로는 매도가 보다 낮은 가격에)하면 숏 포지션은 '청산'된 것입니다.

예를 들어, EUR/USD 통화쌍이 1.0916/1.0918에 거래되고 있을 경우, 유로에 대한 롱 포지션을 개시하려는 투자자는 1.0918 USD에 1 EUR을 매수하게 됩니다. 투자자는 유로 가치가 상승할 것이라는 기대로 계속 보유하고 있다가 가격이 오르면 시장에 다시 매도하여 수익을 얻습니다.

EUR에 대해 숏 포지션을 취하려는 투자자는 1 EUR을 1.0916 USD에 매도합니다. 이 투자자는 유로 가치가 하락할 것으로 예상하며 실제로 하락하면 다시 매수할 생각입니다.

외환시장에서 가장 많이 거래되는 통화쌍은?

외환시장에는 7개의 메이저 통화쌍이 있으며, 그 외에 메이저보다 더 적게 거래되고 상대적으로 유동성이 부족한(현금화가 쉽지 않은) 크로스와 엑조틱 통화쌍이 있습니다.

메이저 통화쌍

메이저 통화쌍은 외환시장에서 가장 많이 거래되며 전체 거래 금액의 약 80%를 차지합니다.
메이저 통화쌍은 일반적으로 변동성이 낮고 유동성이 풍부합니다.

경제가 잘 관리되는 안정적인 국가의 통화쌍으로서 시세 조작이 어렵고 다른 통화쌍보다 스프레드가 낮습니다.

크로스 통화쌍 – 크로스는 USD를 포함하지 않는 통화쌍입니다.
과거에는 일단 크로스를 USD으로 환전한 다음 원하는 통화로 교환했지만 지금은 직접 교환할 수 있습니다.

가장 많이 거래되는 크로스 통화쌍은 마이너 통화쌍에서 파생된 것으로(예: EUR/GBP, EUR/JPY, GBP/JPY), 일반적으로 메이저 통화쌍 보다 유동성이 적고 변동성이 큽니다.

엑조틱 통화쌍

엑조틱은 이머징 이하 국가의 통화와 메이저로 구성된 통화쌍입니다.

크로스나 메이저에 비해 엑조틱은 유동성이 더 적고, 변동성이 크며, 시세 조작에 취약해 투자 위험도가 높습니다.

또한 스프레드가 커서 정치나 금융 상황 급변에 더 취약합니다.

아래 테이블은 각 브라켓별 다양한 통화쌍과 트레이더가 만든 별칭을 보여주는 표입니다.

EUUSD

USDJPY

GBPUSD

USDCHF

AUDUSD

USDCAD

NZDUSD

EUGBP

EUJPY

GBPJPY

NZDJPY

CADCHF

AUDJPY

USDMXN

영국 파운드노르웨이 크로네

영국 파운드덴마크 크로네

스위스 프랑노르웨이 크로네

EUTRY

USDTRY

메이저 통화쌍

마이너 통화쌍

엑조틱 통화쌍

인기 통화쌍

외환 차트

캔들 차트

캔들 차트

캔들(일본식 캔들 차트)은 다양한 정보를 담고 있는 차트로 트레이더들이 가장 선호하는 차트입니다. 차트에는 고가, 저가, 시가, 종가가 표시됩니다.

캔들은 시가, 종가, 꼬리의 3 포인트로 구성됩니다.
꼬리는 고가와 저가의 범위를 보여주고, '몸통' (통통한 부분)은 종가가 시가보다 높은지 또는 낮은지를 보여줍니다.

캔들이 채워졌다면 종가가 시가보다 낮은 경우입니다. 캔들이 비어있다면 종가가 시가보다 높은 경우입니다.

바 차트

바 차트는 시가, 종가, 고가, 저가를 보여줍니다.

바의 위쪽 끝은 최고가를, 아래쪽 끝은 해당 특정 기간 중 거래된 최저가를 나타냅니다.

바의 몸통은 통화쌍의 전체 등락폭을 나타내고 옆의 수평선은 시가(왼쪽)와 종가(오른쪽)를 나타냅니다.

바 차트는 가격 등락폭의 축소 및 확대를 확인하는 데 많이 사용됩니다.

선 차트

선 차트는 종가를 선으로 연결하며 FX 외환 선물 거래 - FXTM 코리아 초보자가 이해하기 쉬운 차트입니다.

종가를 선으로 연결하면 특정 기간 동안의 가격 움직임을 쉽게 파악할 수 있고 통화 패턴을 알 수 있습니다.

더 자세히 알고 싶으신가요?

이 가이드에서는 핵심 용어, 통화쌍 정의, 통화쌍 거래 방식, 외환시장에서 취한 포지션으로 수익 얻는 법 등 외환 트레이딩에서 가장 중요한 부분을 간략하게 다뤘습니다.

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업계 최고 수준의 FXTM 교육자료는 22개 언어로 제공되며 전문 트레이더와 초보자 모두에게 맞게 구성되었습니다.

외환 거래란?
외환 거래는 기본적으로 수익을 얻기 위해 통화를 매수하고 매도하는 거래를 말합니다. 거래할 때 한 통화의 가격은 다른 FX 외환 선물 거래 - FXTM 코리아 통화의 가격과 연결되어 있어 항상 두 통화를 동시에 거래하게 됩니다.
기준통화는 통화쌍에서 앞에 나타나는 통화이고 뒤의 통화는 표시통화입니다.
통화 간의 가격 차이로 수익을 얻거나 손실이 발생합니다.

외환 트레이딩 시작 방법
최소 5년 이상 영업 중이고 규제받는 브로커를 찾아보십시오. 해당 브로커가 규제를 준수한다면 합법적인 업체라고 생각할 수 있습니다. 활성화된 계좌가 있다면 거래할 수 있지만 거래 비용을 위한 예탁금을 입금해야 합니다. 이를 증거금 계좌라고 합니다.

다행스럽게도 초보자 및 전문 트레이더를 위한 방대한 양의 교육 자료가 있습니다. 원하는 학습 스타일에 맞춰 다양한 방식의 교육이 제공됩니다. 워크숍 및 세미나에 참여하거나, 온라인 튜토리얼 및 웹세미나를 공부하거나, 전자책 및 기사를 읽어볼 수 있습니다. 모두 트레이딩 실력을 향상하는 데 도움이 됩니다.

외환 트레이딩 배우기
성공적 트레이더가 되기 위한 첫 번째 관문은 외환 트레이딩을 배우는 것입니다. 초보부터 전문 트레이더까지 이용할 수 있는 다양한 형식의 교육 자료가 있습니다.

증거금 계산기, 핍 계산기, 수익 계산기, 경제 캘린더, 매매신호, 환율 계산기 등 트레이더가 이용할 수 있는 보조 도구가 많이 있습니다.

외환 위젯은 트레이딩 환경을 개선하는 데 도움이 될 수 있습니다. 많이 사용되는 위젯에는 실시간 환율 피드, 실시간 상품 호가, 실시간 지수 호가, 시장 업데이트 위젯 등이 있습니다.

초보자를 위한 fx 외환 거래 방법

MT4 및 MT5 Webtrader 플랫폼

FXTM은 고객 요구에 맞춘 서비스를 제공하기 위해 노력하는 글로벌 리더입니다. 이에 따라 FXTM은 업계 최고 수준의 거래 플랫폼인 MetaTrader 4 (MT4)와 MetaTrader 5 (MT5)를 선택할 수 있도록 제공하고 있습니다.

이러한 플랫폼 외에도 피봇 포인트 툴, FXTM 카피트레이딩과 같은 획기적인 서비스, 훌륭한 고객 지원팀 등 사용자들의 거래에 필요한 모든 것들을 제공하고 있습니다.

다양한 금융 거래 플랫폼에 대한 옵션 그리고 MT4 및 MT5 다운로드는 FXTM의 거래 플랫폼 페이지에서 확인할 수 있습니다.

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플라즈마 브리지

브리지는 기본적으로 루트 체인에서 하위 체인으로 자산을 이동하는 데 도움이 되는 일련의 컨트랙트입니다. 이더리움과 폴리곤 간에 자산을 이동하는 데는 주로 두 가지 브리지가 있습니다. 첫 번째는 Plasma Bridge이고 두 번째는 PoS Bridge 또는 Proof of Stake Bridge라고 합니다. Plasma Bridge는 플라즈마 종료 메커니즘으로 인해 향상된 보안 보장을 제공합니다.

그러나 하위 토큰에는 특정 제한 사항이 있으며 Plasma Bridge에서 폴리곤으로부터 이더리움으로의 모든 종료/출금과 관련된 7일의 출금 기간이 있습니다. PoS Bridge는 더 유연하고 더 빠른 출금이 특징입니다.

이 자습서는 폴리곤 네트워크에서 Plasma Bridge와 상호 작용하는 가장 쉬운 방법인 Matic JS를 사용하여 Plasma Bridge를 이해하고 사용하는 단계별 프로세스에 대한 가이드 역할을 합니다.

Plasma Bridge에서 자산의 흐름​

이 튜토리얼에서 Polygon의 자산 전송의 흐름과 Matic.js를 사용하여 동일한 작업을 수행하는 방법을 보여줍니다:

  1. 사용자는 메인체인의 폴리곤 컨트랙트에 암호화 자산을 입금합니다.
  2. 메인체인에 입금된 토큰이 확인되면 해당 토큰은 폴리곤 체인에 반영됩니다.
    • 이제 사용자는 적은 비용으로 원하는 사람에게 즉시 토큰을 전송할 수 있습니다. 폴리곤 체인은 더 빠른 블록(약 1초)을 가지고 있습니다. 그렇게 하면 전송이 거의 즉시 완료됩니다.
  3. 사용자가 준비되면 메인체인에서 남은 토큰을 인출할 수 있습니다. 자금 인출은 플라즈마 사이드체인에서 시작됩니다. 5분의 체크포인트 간격이 설정되어 있으며, 여기서 폴리곤 블록 레이어의 모든 블록은 마지막 체크포인트 이후에 검증됩니다.
  4. 체크포인트가 메인체인 이더리움 컨트랙트에 제출되면 동등한 가치의 Exit NFT(ERC721) 토큰이 생성됩니다.
  5. 인출된 자금은 프로세스 종료 절차를 사용하여 메인체인 컨트랙트에서 이더리움 계정으로 다시 청구할 수 있습니다.
    • 사용자는 0x 또는 Dharma를 통해 빠른 종료를 얻을 수도 있습니다(곧 제공될 예정입니다!)

Görli Faucet​

트랜잭션을 발생시키기 위해서, 자습서를 따르는 동안 사용할 테스트 계정에 약간의 이더도 필요합니다. Görli에 이더가 없는 경우 여기에 제공된 faucet 링크를 사용할 수 있습니다 —https://goerli-faucet.slock.it/.

Polygon Faucet​

이 튜토리얼 전체에서 우리는 Görli 네트워크에서 ERC20 토큰 TEST 를 예로 사용할 것입니다. 이것은 TEST 토큰입니다. DApp에서 ERC20 토큰으로 대체할 수 있습니다. 폴리곤 네트워크에서 일부 테스트 TEST 토큰을 얻으려면 Polygon Faucet에 액세스할 수 있습니다.

참고: 입출금에 자신의 토큰을 사용하려면, '매핑된' 토큰을 갖고 있어야 합니다. 이는 본질적으로 메인 체인 및 사이드 체인의 컨트랙트가 맞춤 토큰을 '인식'하도록 만드는 것을 의미합니다. 여기에서 매핑 프로세스에 대해 자세히 알아보거나 여기에서 매핑 요청을 제출할 수 있습니다.

메타마스크 지갑의 기본 설정(선택사항)​

지갑 만들기 : 지갑이 처음이라면 메타마스크 계정을 설정하십시오.

폴리곤 테스트넷 구성하기 : Polygon의 자금 흐름을 쉽게 시각화하려면 Metamask에 Polygon 테스트넷을 구성하는 것이 좋습니다.

여기서는 시각화 목적으로만 메타마스크를 사용하고 있습니다. 폴리곤을 사용하기 위해 메타마스크를 사용할 필요는 전혀 없습니다.

여러 계정 만들기 : 튜토리얼을 시작하기 전에 3개의 이더리움 테스트 계정을 준비하세요.

폴리곤에서 토큰 구성하기: Matic.js를 사용하여 폴리곤에 대한 자금 흐름을 쉽게 보기 위해 메타마스크에 토큰을 구성할 수 있습니다. 이 튜토리얼에서 예로 든 TEST 토큰은 계정 잔액을 쉽게 시각화할 수 있도록 메타마스크에서 구성할 수 있습니다. >이것은 선택 사항입니다. web3를 사용하여 토큰 잔고 및 기타 변수를 매우 쉽게 쿼리할 수 있습니다.

Fx 전송 튜토리얼

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일반적으로, 고객이 자신의 지역 내외부에서 호스팅되는 거래 서버에 액세스하기 위해 국경 간 연결을 구축할 때, 지정된 지역에 있는 일련의 역방향 프록시 서버를 유지 및 액세스해야 합니다.

Alibaba Cloud Global Accelerator(GA) 솔루션은 네트워크 가속화 솔루션입니다. 이 솔루션은 일반적으로 글로벌 통신과 관련된 문제 없이 몇 분 내에 엔드투엔드 외환 서비스를 쉽게 설정할 수 있도록 프록시 서버를 역전시킵니다. 예를 들어, 중국 내에서 GA에 가입할 경우 일본(미국 서버 액세스용)이나 홍콩(유럽 서버 액세스용)과 같은 가까운 국가에 프록시 서버를 배포할 수도 있습니다. Anti-DDoS와 FX 외환 선물 거래 - FXTM 코리아 같은 보안 서비스는 MT4 DC 서버를 대규모 DDoS 공격으로부터 보호하므로, 고객은 인프라 보안이 아닌 애플리케이션 보안에 모든 주의를 집중할 수 있습니다.

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인터넷과 프록시 서버를 통해 지리적 경계에 걸쳐 거래 서버에 액세스하면 일반적으로 연결이 불안정하게 되어 높은 패킷 손실률, 레이턴시 문제 및 열악한 사용자 환경에 노출될 수 있습니다.

Alibaba Cloud의 외환 거래 솔루션은 이러한 과제를 해결합니다. 이 솔루션에 포함된 Alibaba Cloud의 Cloud Enterprise Network(CEN)는 일반적인 인터넷 네트워크보다 1,000배 이상 빠릅니다. 또한 다중 연결 중복성을 통해 안전하고 신뢰할 수 있는 개인 통신 환경을 제공하여 고품질 통신을 보장합니다. CEN 네트워크에 연결된 모든 네트워크 인스턴스는 상호 연결되어 있으며, 여러 지역에 걸쳐 서로 통신할 수 있습니다.

Anti-DDoS Premium(또는 Anti-DDoS Pro) 서비스는 많은 트래픽으로 네트워크를 넘치게 하거나 충돌시켜 웹 사이트 및 기타 온라인 서비스를 사용할 수 없게 만드는 DDoS(분산 서비스 거부) 공격을 완화합니다. 당사의 Anti-DDoS Premium 서비스는 중국 본토 외부에 배치된 서버에 대한 공격을 처리합니다. Anti-DDoS Premium은 Alibaba Cloud의 스크러빙 센터 네트워크를 사용하여 DDoS 공격 트래픽을 가장 가까운 센터로 자동 우회시킵니다.

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외환 거래 기업들은 네트워크 수요의 증가 또는 감소를 종종 경험하지만, 네트워크 수요에 관계없이 우수한 수준의 성능을 보장해야 합니다. 이 솔루션은 해외에 MT DC 서버를 구축하지 않은 외환 거래 기업이 특히 수요가 높은 시나리오에서 국경 간 연결을 안정적이고 빠르게 구축할 수 있도록 지원합니다.

이 솔루션에 포함되어 있는 Alibaba Cloud Server Load Balancer(SLB)와 오토 스케일링 프록시 서비스를 함께 사용하면 아주 적은 추가 비용으로 빠르고 쉽게 확장할 수 있습니다. 이 외에도 Alibaba Cloud의 Cloud Enterprise Network(CEN)는 광범위한 네트워크 서비스 범위가 필요한 외환 거래 기업에 이상적인 분산 및 하이브리드 글로벌 네트워크를 제공합니다. 이 솔루션은 Alibaba Cloud Virtual Private Cloud(VPC)에 위치한 MT4/5 DC 백엔드 서버를 재사용합니다. 이러한 서버는 여러 국가 또는 지역 간에 낮은 레이턴시 통신을 지원합니다.


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